ڪمپيوٽراطلاعات ٽيڪنالاجي

ڪمپيوٽر ۾ گرافڪ معلومات ڪئين ڪوڊنگ ڪئين آهي؟

گذريل صديء جي وچ ۾، ڊيٽا جي بصري نمائندگي جي ضرورت سان، گرافڪ ڄاڻ جي ڪوڊنگ کي ڪڍڻ لڳو. اڄ تائين، اسان اسان وڏي پيماني تي اسڪرين جي بغير هڪ مڪمل ڪمپيوٽر کي تصور نٿا ڪري سگهون. جديد اسڪرين ۽ ڳڻپيوٽر مانيٽر پنهنجن اڳڪٿين کي تمام گهڻو ڪري رهيا آهن: تصوير ڏاڍو وڌيڪ ۽ حقيقي آهي، رنگ تمام گهڻي ڀريل ۽ سنجيده آهي - ترقي ظاهر آهي. گرافڪ ڄاڻ واري انڪوڊنگ کي ڪيئن رکي ٿي؟ ڪيتري تصوير ڪيئن ظاهر ڪيو آهي؟ انهي کي سمجهڻ لاء، ضروري آهي ته ڊيٽا کي تبديل ڪرڻ جا اصول ڊجيٽل شڪل ۽ ان جي ايندڙ نتيجن جي اصولن جو مطالعو ڪرڻ ضروري آهي.
جيئن ته اسان ڄاڻون ٿا، انڪوڊنگ جي معلومات هڪ تمام وقت سازي، پر ضروري، پروسيس آهي، ڇاڪاڻ ته ڪمپيوٽر صرف مشين ڪوڊ سان گڏ ڪم ڪري ٿو. وڊيوز، ٽيڪسٽ، تصويرون - هي سڀ ڊجيٽل شڪل ۾ آهن جئين ۽ زراعت جي ميلاپ ۾ تبديل ٿي ويندو آهي. گرافڪ ڄاڻ جي ڪوڊنگ ڪيئن آهي؟

جيڪڏهن توهان ڏهن ميڊيڪل جي نگراني تي نظر انداز ڪريو ٿا، ته ڏسي سگهو ٿا ته اهو مشتمل آهي ٽي ۽ مستطيل يا سربلر سيلز جو سيٽ ٽي ۽ پکسل پکڙيل آهي. اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اسڪرين جي تصوير حقيقت ۾ هڪ لازمي نه آهي، ان کي قطار ۾ ڏنل ننڍڙو ذخيرو ۾ ورهايل آهي. ساڳي تصوير کي بٽ ايمپ جي تصوير سڏيو ويندو آهي. ڪجهه رنگن ۾ پکسلز اچن ٿيون: ڳاڙھو، نيرو ۽ سائو (آر بي بي جي شڪل). ٻيا رنگ انهن کي گڏ ڪندي حاصل ڪيو وڃي ٿو. هڪ پکسل روشن ٿي سگهي ٿو يا نه. (1 يا 0). ان کان سواء، هي يا ته ڇانو واري چمڪ جي شدت جي لحاظ کان مختلف ٿي سگهن ٿا، هن مقصد لاء، اضافي بٽ پڻ مختص ڪيا ويا آهن. هڪ پکسل لاء مختص ڪيل معلومات جي رقم رنگ جي کوٽائي (k) سڏيو ويندو آهي. هن قيمت کان رنگن جي تعداد تي منحصر آهي جيڪا اسڪرين تي ڏيکاري سگهجي ٿي (ن). ان جي تعريف لاء هڪ فارمولا آهي: n = 2k. عام طور تي، پي سي هارڊويئر ڊوائيس تي منحصر ڪري ٿو، گرافڪ ڄاڻ 8، 16، 24 يا 32-بٽ عملدرآمد جي نمائندگي ڪئي وئي آهي.
جديد LCD اسڪرين کان 4 ارب کان وڌيڪ شين کي ٻيهر ڏيڻ جي قابل آهن. مقابلي لاء: ڪجهه ٽي يا چاليهه سال اڳ، ڪمپيوٽرن جي پيٽ جا 16 رنگ آهن.

اسڪرين تي تصوير جي معيار تي دارومدار رنگن جي تعداد ۽ اسڪرين جي قرارداد تي نه پر انحصار آهي ، پر اشارو پڻ انهيء نقشن جي ڊي "ڊي پي" سان آهي. هن پيٽرولر کي ننڍا، "گنه" واري تصوير ڦري ويندي.

ڪوڊنگ گرافڪ ڄاڻ پڻ توهان کي تصوير کي هڪ ویکٹر فارم ۾ تبديل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. ھڪڙو ویکٹر تصوير ھڪڙي ئي جامياتي انگن اکرن کي استعمال ڪندي شين جي نمائندگي جو ھڪڙو طريقو آھي: پوائنٽون، لڪيرون، ور وڪڙ، پاليلڊرا. اسڪرين تي انهن جي پوزيشن همراهه سان طئي ڪيو ويو آهي، ۽ توهان به رنگ، موٽائتي ۽ ڊرائنگ لائنن کي به بهتر بڻائي سگهو ٿا. ان جي جوڙجڪ جي ڪري، ڪيترن ئي ڊوائيس رستر جي تصويرن سان ڪم ڪرڻ تي مبني آهن، تنهنڪري ویکٹر ڏسڻ ۾ گرافڪس اڪثر ڪري ابتدائي طور تي، اسڪرين تي ظاهر ٿيڻ کان اڳ، خاص پروگرامن جي طرفان پروسيس ڪندو آهي.

گرافڪ ڄاڻ جي بائننگ ڪوڊنگ جي صورت ۾ ساڳي اصول تي وڊيو ڪيو ويو آهي جئين وڊيو ۽ تصوير انڪوڊنگ .

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.