مشغولبورڊ رانديون

ڪيئن شطرنج جي لحاظ کان هلائي ٿو: تحريڪن جون خوبيون

ڪيتريون ئي نوانشاڪ ڪيئن شطرنج راند ڪرڻ بابت مختلف سوالن جي باري ۾ آهن . جيئن انگن اکرن ۾، هي سڀني تحريڪن جو بنياد آهي ۽ هلندو آهي. اهو انهي سان گڏ آهي ته تربيت شروع ٿئي ٿي. ان تي تفصيلي جائزو وٺڻ جي قابل آهي.

انگن اکرن جا 6 قسم آهن : هڪ پيون، هڪ ريڪ (يا دوري جو)، هڪ هفتي (هڪ آفيسر پڻ سڏيو ويندو)، هڪ گهوڙي، راڻي (ٻي صورت ۾ راڻي) ۽ هڪ راجا. اهي سڀ ڪجهه مختلف آهن. انهي سان گڏ انهن جي تحريڪن ۾ اهي ذخيرو آهن، راندين جي صورتحال تي منحصر ڪري ٿو. سو، اچو ته هر الڳ بابت ڳالهائڻ.

گروي

ٻئين قطار مان شطرن جا ٽڪر ڪيئن آهن؟ پنن جا گهڻا تمام گهڻا آهن (انهن مان 8 آهن)، پر ڪمزور اکرن وارا پڻ آهن. اهي صرف اڳيان ۽ صرف هڪ پنجج تي ڪري سگهن ٿا. اهي پوئتي نه سگهن. انهن انگن اکرن کي ٿوري طرح مختلف طور تي هٽايو ويو. صرف هڪ صورت آهي جڏهن هڪ پيرو 2 سيلز اڳيان وڌائي سگهيو آهي، جنگ جي شروعات کان وٺي، پهرين پهرين ٺاهي ٿي.

ٻئي پاسي، هڪ پيون جيڪو بورڊ جي سامهون واري حد تائين پهچي چڪو آهي ڪنهن ٻئي جي شڪل ۾ بدلجي سگهي ٿو. شطرنج رانديون گهڻو ڪري راڻي کي پنهنجي استحقاق جي چونڊيندا آهن، پر جيڪڏهن شڪارپور گهرڻ گهرجن، ته "خانگي" هڪ آفيسر، ريڪ ۽ گهوڙي بڻجي سگهي ٿو.

سير

اچو ته پهرين قطار ڏانھن وڃو. شطرنج جي لحاظ کان، پنن پويان لڪايو، هليو؟ سير ۾ سڌا قطار ۽ افقي طور تي ٻنهي طرف. خالن جو تعداد جيڪو رور ڪري سگهي ٿو اهو لامحدود آهي. اهو ڪنهن به موقعي تي پڻ بند ڪري سگهي ٿو. پوئتي تحريڪ ممنوع نه آهي. پر اهو روڪ ٻين انگن اکرن تي ٽپ ڏيئي نه ٿو سگهي. هوء رستي ۾ اچي رهي آهي: هڪ سڌا لڪير ۾ وڃي ٿي، مخالف کي ناس ڪري ٿو ۽ پنهنجي جاء وٺندو. هن کان سواء بغير تحريڪ جي تحريڪن کان ڀٽڪائي.

اتي هڪ خاص حرڪت آهي - قلعو. صرف بادشاھ ۽ دوري جو ان ۾ حصو وٺي سگھي ٿو. جيڪڏهن انهن مان هڪ يا اڳ ۾ ئي فيلڊ سان منتقل ٿي ويا هئا، قلعي سان نه ٿي سگهي. هن اقدام جو بنياد اهو آهي ته راجا 2 خانداني دور تائين هلندو آهي، ۽ هوء بادشاه ڏانهن منتقل ٿئي ٿي. اهو رڳو هڪ صورت آهي جڏهن ٻه ڀيرا هڪ وقت ۾ هڪ طرف شامل ٿي ويا آهن.

گھوڙا

اچو ته شطرنج جي مطالعي جاري رکو. ڪيترا انگ اکر ڪيئن پيا وڃن، ڪير به راند کان پري پري ٻڌو؟ گھوڙي کي حرڪت ڪري خط "گ" وانگر آهي. هن کي 2 چوڪن تي لڳائي رهي آهي ۽ ٽئين تحريڪ ڏانهن وڌندي آهي. اهو قدم عمودي ۽ افقي طور تي پيدا ڪري سگهجي ٿو. گھوڙي کي ڦيرايو ڪنهن به هدايت جي قابل هجي. تنهن ڪري، هيء انگ اکر فيلڊ جي مرڪز ۾ بيٺو آهي، 8 تحريڪ جون تحريڪون آهن. ان جي نتيجي جي نتيجي ۾، گهوڙي هميشه سامهون رنگ جي ميدان تي نظر اچن ٿا.

گھوڙي جو هڪ ٻيو فائدو، هن کي گڏوگڏ دشمن کانسواء ٻين دشمنن سميت ٽپو ڏيئي سگهي ٿو. بغير ڪنهن جي نتيجي کان سواء، هو راڻي، شاخ يا هاٿي تي حملو ڪري ٿو، ڇاڪاڻ ته اهي مختلف طرح سان هلن ٿا ۽ چانديء کي ختم ڪرڻ جي قابل نه هوندا. مارڻ لاء، گهوڙي کي حملو جي جڳهه تي رکڻ گهرجي. ٻي صورت ۾، هو صرف ان مٿان ختم ڪري ٿو.

آفيسر

شطرنج جي انگن اکرن کي ڪيئن پيا ٿين ته اهي هاٿي آهن؟ ڊاکن تي. هر پليئر کي "اڇا" ۽ "ڪارو" هاٿي آهي. اهو نالو ڏنل آهي ڇاڪاڻ ته فيلڊ جي شروعاتي رنگ جنهن تي انگ اکر آهي. توهان ان کي تبديل نه ٿا ڪري سگهو. آفيسر ٻين انگن اکرن تي ٽپ ڏيئي نه سگھندو. ٻي صورت ۾، سندس تحريڪن محدود نه آهن: ڪنهن به غير رسمي هدايت ۾، سيلن جي ڪنهن به نمبر. هڪ آفيسر جي انداز ۾ بيٺل دشمن شخصيت کائڻ لاء، توهان کي ان جي جاء تي رکڻ جي ضرورت آهي.

راني

سڀ کان وڌيڪ قابل ۽ طاقتور شخص. هو ساڳيء طرح هلندو آهي جيئن هڪ هاٿي ۽ هڪ پگهار گڏ ٿي وڃي. اهو آهي، عمودي، افقي طور تي ۽ سيلاب جي ڪنهن به نمبر ۽ سڀني طرفن ۾. هن کي صرف هڪ حد آهي: توهان انگن اکرن تي ٽپ نه ٿا سگهو. خطري جي صورت ۾، راڻي ڪنهن به هدايت ۾ لڪائي سگهي ٿو. جيڪڏهن ضرورت هجي، بورڊ جي ڪنهن به موقعي تي حملو ڪريو. راڻي هڪ شطرنج پليئر جي هٿ ۾ سڀ کان وڌيڪ طاقتور هٿيار آهي.

بادشاهه

سڀ کان اهم ۽ گهربل تحفظ واري شخصيت. هوء سوال جي مطالعي کي ختم ڪندو ته ڪيئن شطرنج جي لحاظ کان اڳتي وڌندو. بادشاھ کي تقريبا لڪائڻ جو ڪو موقعو ناهي، ڇاڪاڻ ته هو صرف 1 سيل منتقل ڪري سگهي ٿو. يقينن، هو ڪنهن به هدايت ۾ هلندو آهي: عمدي طور تي، عمودي يا افقي طور تي. پر اهو ان کي ڪنٽرول ڪرڻ لاء پڻ آسان آهي، جيڪا اهو خاص طور تي هٽايو ويو آهي. بادشاه دشمن جي انگن اکرن کي وانگر هلندو آهي، جيئن هڪ چورس هلندو آهي. اهو سڀ ڪجهه چئي سگهجي ٿو ته ڪيئن شطرنج انگن اکرن سان هلن.

اهو عليء سان گڏ آهي ته راند جو خاتمو ڳنڍيل آهي. انهن کي قسمت ٺاهيو. هن جو مطلب اهو آهي ته سڀ کان اهم شڪل حملي هيٺ آهي، ۽ لڪائڻ جو ڪو به هنڌ ناهي: مخالفين جي چوڌاري آهن. انهن جي انگن اکرن، جنهن جي پويان توهان لڪائي سگهو ٿا، چوڌاري به نه آهن. جيڪڏھن ھي پوزيشن ٺاھيو ويو آھي، راند ختم ٿي ويندو. ۽ جيڪو هن کي چتائي سمجهيو اهو نالو سمجهيو ويندو آهي.

شاهه اهڙي صورتحال آهي جڏهن راجا حملي جي تابع آهي، پر هو ٻاهر نڪري سگهي ٿو يا نه. اهو پڻ ممڪن آهي ته هڪ خطري جي شڪل کائي سگهجي ٿي. بادشاهه جي حملي کان ٻاهر نه ٿي سگهي. شطرنج جي لحاظ کان هن صورت ۾ ڪيئن ڪم ڪندو آهي؟ پلیئر جي سڀني عملن جو مقصد بادشاه جي حفاظت ڪرڻ گهرجي.

راند ۾ پتي ڏاڍي دلچسپ صورتحال آهي. هن حالت ۾، بادشاهي پاڻ حملي کان هيٺ نه آهي، هو هڪ الله جو اعلان نه ڪيو آهي، پر هن ڏانهن وڃڻ جو ڪو به نه آهي: تمام ٻيا خانو دشمن جي لحاظ کان ڪنٽرول ڪري رهيا آهن. ريٽيويو به انهي جي مدد لاء نه ٿو اچي. پاٽ ھڪڙو ڊراڻ جي پرواھ آھي، راند ختم ٿي.

شطرنج کيڏڻ وقت اهو سڀ ڪجهه بنيادي عنصر آهي. جيترو انگن اکرن کي ڄاڻڻ معلوم ٿئي ٿو ته هڪ پارٽي کي اڳتي وڌائي سگھي ٿو.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.