ڪمپيوٽرنڪمپيوٽر جون رانديون

Sniper اشراف 2 ( "Sniper اشراف 2") walkthrough

Sniper اشراف 2 - سامري اول شخص shooter، ڏينهن بند ڪيو جنهن تلاء "آپريشن Paperclip"، ته ٻيو عالمي جنگ جي آخر ۾ هن آمريڪين جي پيروڪار سوچيان.

پر هن جي صحبت بغاوت اڳڀرائي جي آخري جو شڪار نه آهي. اتي هڪ ٽيون حصو آھي، ۽ جھٽ، مان، آزاد ڪيو ويندو ۽ ان جي چوٿين. ان کان سواء، انھن جي ڪناري ۾ آهي ته هٽلر هڪ زومبي apocalypse منظم راندين جي هڪ جوڙو آهي. پر اڄ، اسان کي رڳو ان جي بيتن جو شڪار "Sniper اشراف 2" ٻڌ. Zombies، يقينا، اتي ٿي نه ٿيندو، پر فيڊل ڪاسترو جي سموري bunch انجام. پوء جي ڏسڻ گھرجي.

ڪهاڻي

شڪار "Sniper اشراف 2"، جنهن جي بيتن هيٺ بيان ڪيو ويندو، سنڌ جي گهيري ۾ برلن ۾ 1945 ع ۾ جاء وٺڻ. جي sniper ڪارل مارڪس Feyrbern - هن چيو ته اتي جي مکيه ڪردار ٿو. ۽ ان کي خاص طور تي اهم ڪم - جرمن سائنسدانن جو طاقتور ballistic سمجهندو جي پيدائش تي ڪم ڳولڻ ". ٿيل-2 rocket" اهو سوچي ڇڏيو هو ته اهي tide توبه ڪرڻ جي قابل ٿي ويندي، ۽ ان کان پاسو ڪرڻ ممڪن نه هو. تنهن ڪري ريگوليشن جي پروگرام ۾ سڀني ڌرين uncover، ۽ پوء يا ته کين گڏيل قومن کي ٿڪائڻ وارا، يا ناس ڪرڻ ۾ مدد ڪرڻ جي ضرورت آهي.

ٻڌندو

شڪار Sniper اشراف 2 جي بيتن کي ڇڏيو، جنهن جي ذريعي Fairbairn هڪ زبون برلن ۾ سندن هنڌ کي احساس ڏي کان پوء شروع ٿئي ٿو. رڳو سائنسدانن جو گڏيل قومن کي ٻيڙيء کان لاچار هئا، روس جي لشڪر کي پھچائڻ جو خواهشمند آهي. تنهن ڪري، غريب، ۽ هتي موڪليو، ته ان جي هن کي روڪيو. ڇاڪاڻ ته ان جو شڪار "Sniper اشراف 2" جي ھڪ آسماني آهي هن چيو ته، اڪيلو سڀڪنھن شيء کي ائين ڪرڻو پوندو. Multiplayer انهيء جو هڪ ميراج بيزار ڏئي ڇڏي نه آهي.

اهو پهريون ڀيرو چند تربيت ٽوٽڪا ته انتظام جو شڪار سمجهي ڪرڻ جي اجازت ڏئي ڏيکاريو ويندو. ۾ ۽ پري ڪري ڏسو - binoculars سان ڪم ڪرڻ لاء چيو ويندو. ۽ ان کان پوء ناس عمارت پهچي ۽ ان ۾ جمپ ڪرڻ جي ضرورت آهي.

ايندڙ مقصد - "البت" جوڙ. تمام مفيد شيء، ان کي توهان جي شفقت ۾ ٿيندو. ان کي منتخب ڪريو، گهربل اهم عهدو، ۽ پري وڃڻ لاء جڏهن مڇي مارڻ ليڪ، ڊگھو ٿيندو وري هن بٽڻ اوطاق شروع ڪري.

هاڻي اسان کي ته جيئن جو الارم بلند ڪرڻ لاء نه ڪنهن جي ڀرسان عمارت کي حاصل ڪرڻ جي ضرورت آهي. اڳي لڳل هڪ armored اهلڪار جو ڪريئر ۽ کيس پويان ٻه سپاهي undermined. اهي پريشان ٿيڻ جي ضرورت آهي. سنڌ جي "س" اهم تي ڪلڪ ڪري، فوجي سامان لاء وڃڻ. پٿر اٿي ۽ ان جي پاسي ڏانھن اڇل، جيئن پري ممڪن طور تي. هن جي دشمن distract ٿيندو، جو لشڪر زور شور سان ڪري وڃو ۽ کين گذريل پرچي ڪرڻ جو موقعو ڏيندو.

تربيت جي ايندڙ مرحلي ۾ ان وقت مان نجات حاصل ڪرڻ جي آڇ ڪئي ويندي. جو بي پناهه لاء اچو ته هڪ نشانن کي نشاندهي ڪئي، هن کي چونڊيو هڪ silencer سان پستول، مقصد ۽ هدف کي ناس ڪري وٺي. اسان جي جسم کي ميچ ۽ اسان کي هڪ منهنجو استعمال ڪري ان کي اجازت، پوء جي بچاء تي چڙهڻ ۽ ڏاڪڻيون چڙهڻ.

هڪ مختصر وڊيو، جنهن ڏيکاريندو ڪيئن جرمن ميجر جنرل Hans فإن Eynsberg سندس رابطي جو ڪم سرانجام دنگ کان پوء جو شڪار Sniper اشراف 2 ڪارڻ اڳتي. اهي هڪ کليل ميدان ۾ بيهڻ ۽ صاف نظر اچي رهيا آهن. تنهن ڪري اسان جي جرمن آفيسر تي گولي. تنهن هوندي به، هن عمل ۾ ڪارل مارڪس پاڻ پڌرو، ۽ هاڻي هڪ ڪلوميٽر جي ريڊيس Radius ۾ هر ماڻهو کيس قتل ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي ويندي.

توهان واپس جاء جتي بارود ڀينگ ويا کي هلائڻ لاء ضروري آهي. هن موقعي تي، هڪ سپاهي جو لاش ٽڪر ۾ رنسن تي، ڪيترن ئي دشمنن کي دٻائڻ. ختم ڪندو ۽ ٻين کي ھيٺ لھي وڃ. هن پوئينٽر کي ٻڌائي ٿو جتي. اسان جي ڀت ۾ هڪ سوراخ ذريعي چڙهڻ ۽ اڳتي هلائي، سندس pursuers کي ڌيان ادا نه. اهي گهڻو وقت ڇڏي نه هئا، انهن کي ڊگھو بند ڪرڻ گهرجي، عربن قائم. اسان جي عمارت ۽ ڏاڪڻيون جن ننڍپڻ ۾ ته ٻئين منزل تائين پهچي. اها ڳالهه ڌيان ڪيو وڃي، ڇاڪاڻ ته اتي هڪ ٻئي جا مخالف ٿي ويندي. کيس مارڻ، اسان جي عمارت کان ٻاهر وڃ ۽ وڊيو رھ. پوء پري، ڪو به پريشاني جي بيتن جو شڪار "Sniper اشراف 2" جو ڪارڻ. حصو 1 ڪاميابي سان مڪمل. پر هن صرف تربيت آهي.

گهٽين Schöneberg

ڪارل مارڪس پنهنجي دم پڪڙي ڪرڻ وقت "هلي-2" آهي نه، ته جيئن هن جو ايندڙ هدف مقرر ڪري ڇڏيو آهي، جنهن کي سمجهندو جي پيداوار لاء دستاويز آهن گهرجي. تنهن هوندي به، هن تسخير ۾ مڪمل طور تي پڪ نه آهي. تنهن ڪري حملو Gunter Kraydla چيڪ درخواست ڪري ٿو. اها ڳالهه بعيد آهي ته هي هڪ آسان ڪم، حقيقت اها آهي ته سنڌ جي انجنيئر جي شهر armored گاڏين سان گڏ جي ذريعي هلڻ ڏنو ويندو آهي.

ان وقت شڪار "Sniper اشراف 2" جي هڪ آسان بيتن نه ٿيندو. حصو 1 صرف تربيت ويو. هاڻي سڀڪنھن شيء کي حقيقي جي لاء آهي. جرمن سپاهي جي اڳي آھن. ڪنهن به طرح ان کي ختم. ان کان پوء اسان جي مشين جي پويان لڪي ۽ سندس ساٿين جي ٻن پيون وڃن. هاڻي اسان جي عمارت ۾ وڃو، جي مٿي منزل ڏانهن چڙهڻ ۽ چپ چاپ هڪ ٻيو دشمن پيون وڃن. ڪمري جي ٻين آخر تائين وڃ ۽ هيٺ فرش کي جمپ.

اهو دري ڏانهن وڃڻ لڳي آهي. منجهس نشانن جي ڊگهي گهٽي جي ٻين آخر ۾ آهي. پر ٻاهران کي ٻاهر حاصل ڪرڻ لاء ضروري نه آهي. دشمن کان اڳ هڪ آمريڪي sniper محسوس ۽ ان کي ختم ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي آهي. اهو سڀ شوٽنگ جي درستگي تي دارومدار، ڇو ته اتي ڪيترائي دشمن ھوندا، ۽ هر آهين کين هيس ۽ هئس آڻيندو.

جڏهن ته دشمن ڪڍي هلندو آهي، جي گهٽين تي نڪري وڃ ۽ ان جي عمارت کي مٿي هلائي، جنهن لاء ايندڙ هڪ بارود آهي. اهو کٽولو کڻ ڪرڻ ضروري آهي. جي ٽرڪ ۾، هن عمارت جي ڪنڊ تي، سنڌ جي تنبن واري هڪ ۾، ۽ ٿورو وڌيڪ - اهو ٻن هنڌن تي رکون ڪرڻو پوندو. غلط رخ نه ٿو ڪري سگھجي، ته منجهس نشانن جي سڀني کي سڌ ڏيندو.

جي بيتن جو شڪار "Sniper اشراف 2" اڳتي، هن انڊيڪس موجب هن عمارت جي ڇت تي چڙهڻ ۽ قافلي وانگر پهچي Kraydla نظر. جي بارود ۾ الانبن واري ٽرڪ تي نصب ڪيل جڏهن ته انجنيئر سامان ان هيس. تيار؟ ان کان پوء مون کي ان جي لاش جي ڳولا ڪرڻ لاء روانو ٿيو. تنهن هوندي به، سنڌ جي ٻين دشمنن سان ڊيل، ۽ ٻارڻ جي ٽانڪي ڏڪڻ ۾ هن جي ٽانڪي صحيح شاٽ وٺي لڳڻ سان آهي. اهو ائين جو شڪار ۾ armored گاڏين سان داناء هو "Sniper اشراف 2". هن ۾ توهين رسالت جي بيتن جي حوالي سان آهي.

Mittelwerk ۾ ٻوٽن

ڪارل آخري نوڪري سان admirably جي نمائندگي ڪن. پر گهر موٽي ان کي اڃا به جي شروعات آهي، هن چيو ته اڃا تائين نامڪمل ڪاروبار پيو. پوء اسان جي راند "Sniper اشراف 2" جي توهين رسالت تي وڃڻ. جي بيتن Mittelwerk تي ٻوٽي تي ٿيندي آهي. سڀ کان پوء، منهنجو دوست Kraydl unwittingly سندس اسامه جي باري ۾ معلومات حصيداري. اهو ڪو ۾ حاصل ڪري ۽ هن جي جاء کي ناس ڪرڻ جو وقت آهي.

جي مشن کي پورو ڪرڻ، ان کي هڪ خاموش اسر وٺڻ لاء موزون آهي، ڇو ته تون ئي الارم اٿي نه ٿا ڪري سگهو. سامهون هڪ عمارت barracks لڳل آهي. اسان ان کي سر، پر اهو نه وساريو ته ان وقت ناس ڪرڻ، جي برج تي بيٺو. فقط ڪن خاص وقتن تي گولي جڏهن ته اسپيڪر ڪم ڪرڻ شروع ٿئي ٿو جي ضرورت آهي. خير، هن ان دور ۾ عام طرح ڪندو آھي.

جي barracks کان ٻوٽي هيس شروع ڪري، پر تڪڙ ۾ نه. جرمن سپاهين جي دروازي کان ٻاهر اچي انتظار. اسان انھن جي شوٽنگ، مثال طور، بارود خول تي جي قتل. هن ٻوٽي ۾ ان جي بارود مقرر ڪرڻ ضروري ٿيندو. سچ پچ، ته ڪمري ۾ پهريون ڀيرو مٿي کي صاف ڪرڻو پوندو.

هاڻي اسان جي آفيس Arnolda Shvaygera جو دورو ڪيو. پر سائنسدان موجود نه آهي. ڪارل مارڪس ڪنهن به ثبوت جي لاء ڳولي آهي، جڏهن ته، هن جي دشمن سپاهي discovers ۽ هڪ الارم اٿي. قدرتي طور، هڪ آمريڪي، ۽ خاموش ٿي فڪر نه آهي. هاڻي اسان جي لاء تيار روزانو نڪتو جيسين حيثيت ڪرايون آهن. هن جي مشن جي آخر ۾ آهي. واٽ قسم جي زومبي موضوع جي شائقين جي بيتن ": زومبي فوج 2 Sniper اشراف" ڏسڻ گهرجي.

قيصر Friedrich ميوزيم

هن عجائب گهر ۾ هڪ جاء تي، جتي سوويت فوج جي جرمن فوج جي بچيل پئي کنيو آهي. ۽ هاڻي ته باقي Fritz بند کي ختم ڪرڻ لاء هتي پيش،. پر سر چارلس ته ايڏو وڏو آڻي نه ٿو سگهي، ڇاڪاڻ ته ان جي عجائب گهر Schweiger تيز ٿي ويندو آهي - ان جي صرف نظر. تنهن ڪري enterprising sniper هڪ پل جي عجائب گهر ۾ ڇوڙ مٿي لڳڻ سان، روسي نازل سست ڪرڻ چاهين ٿا. نه ته سڀ کان وڻندڙ مشن، پر ان کي انجام ڪرڻو پوندو.

جي نوڪري تي، ان کي هڪ sniper پڇا ڳاڇا، هڪ پستول ۽ خاموش وٺڻ لاء موزون آهي. شڪار "Sniper اشراف 2" هن وقت اسان جي بازارن ۾ سپاهي جي تباهي سان شروع ڪرڻ گهرجي جي بيتن. ان کان پوء ٻنهي snipers هٽائي، انھن جي گھر جي سامهون ۾ آهن، ۽ پوئينٽر کي منتقل ڪرڻ جاري رکي. جڏهن هو واپس گهر پهتي، ته اها گھڙندو آھي ۽ ٻن کان وڌيڪ دشمنن کي هٽائي. ان کان پوء وري، هن جو نظارو ڪرڻ لاء ٻاهر وڃڻ جي ڪنڊ چوڌاري وڃڻ ۽ ڏاڪڻيون جن کنيو. ماڙيء تي، ٻن Krauts اصل ۾ ڪوڙ هجڻ ضروري آهي Mosin پڇا ڳاڇا.

هڪ مختصر وڊيو جي پل جي پاسي ۾ پيا پوء ۽ ڏسندا ته ان کي سپاهين جي هڪ گروپ جي پروفائيل تي آهي. تنهن ڪري، جدائي جي عمارت ڇڏي ۽ پل جي ٻئي پاسي ڏانهن ڀڳو. اسان جي ايندڙ اڏاوت لاء وڃڻ، اسان جي ڀت ۾ سوراخ ڏسي ۽ بارود ٿا رکون ڪرڻ جي پل کي اسان جي واٽ ڪر،. هاڻي ان جي عجائب گهر پاڻ کي، جتي مهم جاري رهندو، "Sniper اشراف V2» ۾ حاصل ڪرڻ جو وقت آهي.

هن جو انڪار تي هن عجائب گهر جي ڇت، جتي توهان جي شوٽنگ جي لاء هڪ سازگار جاگرافيائي بيهڪ وٺي ويندي ڪرڻ جو ٻيو منزل لاء اٿي ۽ پوء. اسان جي جاء تي جتي بارود مقرر ٿيا، ۽ ان جي پل collapses طور هئس تي گولي. هڪ ٿنڪ ٽينڪ جي ٻارڻ جي ٽانڪي ڏڪڻ ۾ شاٽ کي ناس ڪري بيٺو. ته سڀ آهي، اسان کي صرف روزانو جي نقطي کي حاصل ڪري سگهو ٿا.

Opernplats

اهڙيء طرح، هن پل جي عجائب گهر ۾ ڇوڙ، مٿي ۾ ڦوڪيو ويو. مطلب هي آهي ته ڪارل ڪجهه وقت Schweiger محفوظ ڪرڻ لاء ڪيو آهي. پر جي نوڪري ختم ڪئي وئي آهي. اف سان گڏوگڏ، Opernplatsa کي حاصل ڪرڻ لاء وقت - جي جاء تي جتي سائنسدان ڏسجي.

جوڙ ڪافي واقف آهي. اهو لڳي ٿو اڳ ۾ ئي آهي ته اتي هڪ sniper مار. Fairbairn هڪ ڊگهي گهٽي آهي ته اڳ ۾ ئي ڪجهه Krauts چوڻي جي شروعات ۾ لڳل آهي. تون انھن مان نجات حاصل ڪرڻ جي ضرورت آهي.

اسان جي گهٽين نازل وڃڻ ۽ ان جي اڏاوت، جنهن جي حق تي لڳل ۾ وڃڻ شروع ڪري. اتي ڪيترن ئي دشمن جي لشڪر ٿي ويندي. اسان انهن مان ڇوٽڪارو ڏيارڻ ۽ چوٿين منزل ڏانهن رخ حاصل ڪري. اتان کان، اسان جي ايراضي، جتي گشت نه ٿيندو تي نظر. ان کي تعظيم سان واسطو رکي ٿو. تنهن ڪري، ڌيان دشمنن کان نجات حاصل ۽ پوء جي لائبريري، جتي اسان کي فائرنگ جي لاء هڪ آرام عهدي وٺڻ ۾ علائقي جي ذريعي مٿي.

هڪ مختصر وڊيو ڏسو، جنهن ڏيکاري ٿو ته ڪيئن هن ٽي هڪ مناسبت ۽ glasses ۾ هڪ شخص کي قتل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. خبردار: هي هڪ سائنسدان آهي. پهرين جي آفيسر جو Schweiger تي ور کي ختم هجڻ ضروري آهي، ته پوء سپاهين ان accompanying. اڳيون جي سائنسدان جو دفاع ڪرڻو پوندو. تنهن ڪري سندس واپس لڪائڻ جيستائين هن هڪ محفوظ جاء ۾ ٿي ويندي. Schweiger جي عمارت zabezhit جڏهن، اوھان جي دشمن جي حملي ڪرڻ لاء تيار هجڻ ضروري آهي. مثال طور، ان کي سڀني دروازي کان اجازت ممڪن آهي. ته پوء توهان کي هڪ جاگرافيائي بيهڪ جي شوٽنگ جي لاء سازگار وٺڻ جي ضرورت آهي.

توهان دشمنن جي تمام گهڻو ڏسڻ ويندو، جنهن جي لائبريري تي حملو ڪندو. Schweiger جي پڪڙڻ کان پوء مري، ڇاڪاڻ ته هن کي اڳ ۾ ئي زخمي ٿي ويا. سندس آخري لمحن هن چيو ته ان تي خرچ، بگھڙ جو منصوبو جي باري ۾ ٻڌايو - ترقي جي سر "هلي-2". هن مشن مڪمل آهي پوء. اهو سادو آهي. جيتوڻيڪ، جيڪڏهن اتان جي بيتن جو شڪار "Sniper اشراف 2" ۾ مشڪلات آهن، جي وڊيوز ۾ روسي تي بيتن جي مدد ڪري سڀني کي سمجهڻ لاء ڪندو.

ايس ٽي Albert جي گرجا گھر

اهو لڳي ٿو ته ڪارل هن چيو ته جيڪي Schweiger چيو ته مان ڪجھ سمجھ ۾ نه ڪيو. تنهن ڪري مون کي ٻيهر نوڪري ڪندا ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. مثال طور، سنڌ جي ٽئين Reich جي ڪمانڊر جي خاتمي - Genriha Myullera. Fairbairn مليو ته ان Tirgartane ۾ مخالف جهاز ٽاور ۾ آهي. تنهن هوندي به، جي اسڪيم جنهن ۾ هيڊ ڪوارٽر هڪ آرام فائرنگ جاگرافيائي بيهڪ، ايس ٽي Albert گرجا گھر جي ڇت بند ڪڍيو آهي. هاڻي اسان کي ان لاء وڃڻ آهي.

پهريون، اسان کي اڳتي وڃڻ، ۽ پوء ان جي حق ۾ ئي دشمنن کي مارڻ. ته پوء مٿي تي بيٺل snipers مارڻ. واٽ جو قسم، چرچ کان ٻاهر گھنٽيون جو آواز ٻڌو وڃي ها. تنهن ڪري، ان کي سي پل تي باهه کي موزون آهي. جي عمارت، ڄڻ ته چرچ ۾ داخل ڪرڻ جي ضرورت ۾ اسان جي واٽ وڌيڪ. اها ڳالهه ڌيان ڪيو وڃي ته جيئن ٽئنڪ باھ جي اچي حاصل ڪرڻ لاء نه. حقيقت ۾، اهي جنگ مشينن جي آمريڪي شڪار "Sniper اشراف 2" جي وڏي خطري pose. جي "ايس Albert جي چرچ" بيتن ۾ ئي مندر اندر جاري رهندو.

اسان جو ٻيو منزل لاء اٿي، ختم نه ڪڍي سڀني دشمنن جي پئڪيج ڏسي، ان کي چونڊيو، هڪ فائرنگ حيثيت کي سائو ۽ ٻين سپاهين جي چرچ جي ڀرسان ڊوڙندو گولي. ان کان پوء هن هڪ واقف واٽ ۾ ٽئنڪ جي نجات حاصل ڪندو، ۽ اوھان کي روزانو جي هڪ جاء تي منتقل ڪري سگهن ٿا. مشن ٿي چڪو آهي. ۽ ته ڇاڪاڻ ته آسماني "Sniper اشراف 2" سمجهيو ويندو آهي صرف شڪار جو اڌ آهي. "زومبي فوج 2" هن نقطي تي منظور ڪيو ويو آهي ھا.

flak Tiergarten

هاڻي ڪارل مارڪس Mueller کان نجات حاصل ڪرڻ لاء تيار آهي. هن چيو ته flak برج جو سندس حڪم پوسٽ گولي ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. بهرحال، اتي حاصل ڪرڻ لاء، محنت ڪرڻو پوندو. خير، ڪجھ به نه. اهو ان لاء تيار آهي. پوء منهن ڏيڻ لاء.

هن مشن ۾ توهان جي flak ٽاور داخل ۽ Mueller مارڻ هجڻ ضروري آهي. جنگ جي تڪڙ ڏنيون آهي. ان ۾ ٺھيل پئي پاسو، سڀ کان امڪان، اهو ڪم نه ٿيندو. پوء اسان جي پهرين جنگ کي ختم ڪرڻو پوندو، ۽ پوء گهٽيء جي ٻئي پاسي ڏانهن ويندڙ. نه وري ان جي چند سپاهين کان نجات حاصل ڪرڻ لاء ضروري آهي. عام طور تي، نه، ڪافي سارا ٿيندو، ڇاڪاڻ ته اهي سنڌ جي ٽاور کي منھن جي نگھباني ڪنداسون. پوء اسان کي هڪ سنگين firefight لاء تيار آهن. ۽ پوء اسان جي مناري ڏانهن رخ.

هاڻي توهان جي ڇت ڪرڻ جو انڪار ڪندا چڙهڻ جي ضرورت آهي. نه ته ٻي پاسي ڏانهن هڪ عبوري ٿي ويندي. اتان کان اسان کي ڪا لفٽ ۽ هڪ دري سان ڪمري ۾ ھيٺ لھي وڃ. کيس نظر ۽ Mueller ڏسي. هن عمارت جي سامهون ۾ وڙهي ويندي. اهو ان کي فڪس ڪرڻ لاء وقت آهي.

نازل چڙهڻ، پر ان تي غور ڪندا، ڇو ته دشمن ويڙهاڪ هر. انهن کي ناس نه ٿا ڪري سگهو. اهو رڳو روزانو جي هڪ جاء تي ڪرڻ کان بچڻ لاء advisable آهي. ذهن ۾ رکو ته هي شڪار Sniper اشراف V2 ۾ سڀ کان مشڪل ۾ سفيرن جي هڪ آهي. ٻين رانديگرن ان وڏي سليس وڃي ها جي صحبت ۾ تعاون.

Karlshorst ۾ خيبرپختونخواهه

قتل Muller - اهو ضرور سٺو آهي. پر اتي اڃا Wolff آهي. پر جتي ان جي لاء نظر؟ ايسٽ برلن جو دورو ڪرڻ جي ٿي سگهي ٿو ته اتي هن جي باري ۾ معلومات لھندا آهن،؟ بهرحال، اتي هاڻي گرم آهي. ۽ ان کي اڪيلو سوالن جا جواب حاصل ڪرڻ لاء ڏاڍو ڏکيو ٿيندو. پر نوڪري هڪ نوڪري ڪئي. اوھان کي انجام ڏيڻ چاهيون ٿا. ٻي صورت ۾ ٽالپرن جي گهر ۾ موجود نه آهي.

جوئي لاء، اهو هڪ سٺو پڇا ڳاڇا ۽ البت پيشانين مان تمام گهڻو وٺڻ لاء موزون آهي. جيئن جلد جي مشن جي طور تي، جي سنگم جي کاٻي پاسي کي هلائي. عمارت جنهن ۾ اهو ضروري آهي داخل ڪرڻ لاء، سڀ دشمن کي ناس ڪري سگهو ناس ٿي ويندي. بس چپ چاپ، ٻي صورت ۾ ان جي امداد فوري طور تي ڊوڙندو اچي ويندي.

عام طور تي، هن مشن جي پهرين مقصد - جي ٽانڪي کي ناس ڪري. خير، هن کي لڪائي ۽ چپ چاپ هن شهر جي کنڊرن مان هلڻ نه رکندو آھي. تنهن ڪري، اوهان کي صرف هڪ سازگار جاگرافيائي بيهڪ وٺي، ۽ ان کي ناس ڪرڻ جي ضرورت آهي. واٽ جو قسم آھي، جيڪڏھن جو ارادو ڪيو، اوھان کي مٿي کان وڌيڪ ملان قائم ڪري سگهن ٿا. مشين Gunners، snipers ۽ مشين Gunners - سڀ کان پوء، سر چارلس دشمنن جي ڊپ وڪوڙي کي ٿيندي آهي. ۽ ان وقت جي صرف هڪ ڪم جي اڳ اهي کيس حاصل ڪري.

جڏهن ته تحقيقات جي حوالي سان، سنڌ جي هيڊ ڪوارٽر کي مٿي آهي. ان ۾، رائج الوقت ويڙهاڪ اصل ۾ قيمتي معلومات گذارڻ جو هڪ خاص آفيسر ٿي ويندي. کيس مارڻ ۽ دستاويز مٿي کڻو. اهو ٻاهر ڦرندو ته دشمن هڪ toxic مال سڏيو ترقي ڪئي آهي "تان ڌوڪيندو اچي." ساڻس ڪنهن به رابطي جي موت جي منهن. ته ان کي ۽ Schweiger چيو ته جي باري ۾ آهي. ۽ بڇڙي ڳالھ جو آهي ته هن مال جي rocket ڀريندا ڪرڻ وارا آهن.

ته پوء، اسان جي عمارت ڇڏي. اڳي ٿورا snipers ٿي ويندي. هڪ ئي عمارت جي سامهون ۾، ٻيو sniper هڪ فاصلو مان گولي ڪندو، ۽ قيامت جي - جي حق تي عمارت جي. هاڻي توهان روزانو جي هڪ جاء تي منتقل ڪري سگهن ٿا. اتي جو شڪار "Sniper اشراف 2" سان لاڳاپيل مشڪلات آهن ته، هن وڊيوز ۾ رايو کان سواء ڪارڻ هي مسئلو حل ٿي ويندو.

Kreuzberg ۾ هيڊ ڪوارٽر

پوء بگھڙ برلن جي مضافات ۾ اوڏانهن آهي. پر launchers جتي آھن؟ ٿي سگهي ٿو ته بگھڙ جي آفيس، جنهن هن شهر کي مرڪز ۾ واقع آهي؟ يا جي وزارت ۾ جي ڀرسان تعمير؟ توهان ٻنهي هنڌن تي چيڪ ڪرڻ جي ضرورت آهي.

هن مشن لاء، ان کي هڪ نيم خودڪار اسر وٺڻ لاء موزون آهي. سڀ کان پوء، سنڌ جي مخالف گهڻو وڏو ٿيندو. جيتوڻيڪ هي صرف "Sniper اشراف 2" جي بيتن آهي. Zombies هڪ وڏي ميڙ حملو ڪيو.

جي هيڊ ڪوارٽر کي حاصل ڪرڻ لاء، توهان جي سب وي لاء حاصل هجڻ ضروري آهي. گڏ پاڻي چينل جي ٽانڪي هلڻ، توهان جي پهرين ان کي ناس هجڻ ضروري آهي. هاڻي اسان کي چينل جي چوڌاري پيا ۽ انڊر پاس ڪرڻ جي پوئينٽر کي هلائي. ۽ کيس جي ذريعي اسان جي ٻئي پاسي کي حاصل ڪري. ۽ اتي، ۽ جي هيڊ ڪوارٽر کي بند ڪرڻ. آفيس ۾ Wolfe سندس اسامه تي ڄاڻ ملي ويو. پوء اوھان کان اڳ ان جي پويان وڃو، ڪارل سمجهندو جي داغن کي روڪڻ لاء حڪم. سندن هنڌ جي نقشي واري وزارت ۾ ٿيندو. ۽ اتي وڃڻ آهي.

ايندڙ پوئينٽر کي رستي تي روپوش احساس ڪري ٿو نه، ڇو ته دشمن اڳ ۾ ئي آمريڪا snipers جي باري ۾ ڄاڻندو آھي ۽ ان لاء هن جي تلاش پيدا ٿيا. تنهن ڪري، جلدي اٿي چڙهڻ ۽ هڪ ڪارڊ کڻو. هاڻي اسان کي کاڌائين وڃڻ ۽ جيڪي snipers جو تمام گهڻو ٿيندو لاء تيار. Crouch، انهن کي ختم ڪيو ۽ منجهس انڊيڪس ڪرڻ لاء وڃڻ. هن مشن ختم جڏهن آخري دشمن کي ناس ڪيو وڃي ٿو ٿيندو.

Köpenick ۾ Raketodrom

هاڻي ڪارل مارڪس ضروري آهي جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي انهن کي حاصل ڪرڻ لاء آهي لانچ سمجهندو انھن کي ناس ڪري. هن چيو ته ايمان آهي ته ان کي ڏکيو ٿيندو، ڇاڪاڻ ته فقط ٻارڻ جي ٽانڪي rocket جي هڪ مڪمل ڌماڪي residue کان سواء سڀني جي مواد کي ساڙي. پوء اسان جي پڇاڙي refueling تائين انتظار ڪرڻو پوندو.

اهو شڪار "Sniper اشراف 2" جي آخري مشن آهي. آسماني "Köpenick ۾ Raketodrom" جي حقيقت اها آهي ته Fairbairn، ٿوري پنڌ تي بيٺو، سندس دشمنن جي هڪ جي execution ڏسڻ سان شروع ٿيندو. اهو پستول خاموش ڪري ڇڏيو هن مشن نڪري اهم آهي.

خير، پوء، جي پوئينٽر کي وڃڻ، دشمن کي ختم ڪري ممڪن آهي ته جيئن جيئن پهر. اهو واپس منھن ذريعي عمارت ۾ داخل ڪرڻ لاء موزون آهي. صرف پهريون سپاهين جي هڪ جوڙو کي ختم ڪرڻ آهي. ان کان پوء اسان جي عمارت ۾ وڃڻ ۽ مٿي چڙهڻ. اسان کي هڪ وسيع سڏجي ٿو ٻڌڻ، ۽ اسان ان کي صاف ڪري. هاڻي نازل چڙهڻ ۽ خندق جي پاسي ڏانھن وڃڻ. نه توهان جو سامان replenish ڪري سگهو ٿا.

هاڻي جي تي منتقل، جهازن جي دشمن کي تباهه ڏين. سڀڪنھن شيء کي پڌري آهي، جو شڪار لاء مستقبل "Sniper اشراف 2" آسماني ڇا آهي. "ٽنڊو محمدخان جو 2" - جرمن ballistic ميزائل. اهو هڪ sniper جو ايندڙ هدف ٿيندو.

اسان جي خندق ڇڏي ۽ ان جي چوٽي کي هن ٽڪريء تي چڙهڻ. ته ڪارن جي وچ ۾ منتقل ڪرڻ، اسان جي داغن تاء کي اسان جي واٽ ٻڌائي. پوء انھن جو ڪو وقت soared پئي ته، ان کي ڏسي ۽ ان جي هلائڻ جو حڪم کي ختم ڪرڻ لاء ضروري آهي. اهو هڪ الڳ عمارت جنهن کان rocket نظر آهي ۾ واقع آهي. اسان فائرنگ جي لاء هڪ آرام حيثيت ڏسي ۽ ان جي دشمنن کي ته زال کي بند آهن پيون وڃن.

وڌيڪ rocket refuel کي پيش ڪيا. ان کان پوء سنڌ جي countdown، هڪ ميزائل تي لڳائڻ لاء tselimsya، لال جي ميدان ۾ لڳل جو انتظار ڪري، ۽ ڪٺور اوطاق. هن شاٽ ڪامياب آهي ته، سنڌ جي مشن ختم ٿي ويندو. گوڙ وڏي ڌماڪي. هر شئي ڀڙڪي ويندو. ۽ ڪارل چپ چاپ منظر ڇڏي.

دنيا جي دروازي

Sharpay بگھڙ - هاڻي ته sniper ڪو آخري مقصد هو. ان کي قتل ڪيو وڃي ٿو هجڻ ضروري آهي. پر، معمولي طور، ائين ڪرڻ نه آسان ٿي ويندي. رڳو هڪ نقطو آهي جتي توهان ڪنهن گولي ڪر سگهي ٿو نه آهي. ۽ ان جي Brandenburg گيٽ تي واقع آهي. ۽ بگھڙ ايتري مٿي ڀريل ڪيو ويو آهي ۽ برلن ڇڏي ڪرڻ جو ارادو ڪندو. تنهن ڪري، اسان کي تڪڙو عمل هجڻ ضروري آهي.

هن جو شڪار "Sniper اشراف 2" جي آخري مشن آهي. بيتن جي Brandenburg علائقي جي ويجهو ٿيندي آهي. هڪ مختصر فاصلي تي غالب ڪرڻو پوندو. پر اسان کي سمجهڻ گهرجي ته ان کي برلن جي مرڪز آھي، پوء دشمن کي هر موڙ تي انتظار ڪندو. خاص طور تي خطرناڪ جرمن منصب ڪارل مارڪس، جيڪو لڳ ڀڳ هر wreck ۾ ويھ آهي. جي آيتن کي ڏنل، اسان جي عمارت ۾ وڃڻ ۽ ٻيو منزل ڏانهن وٺي وڃڻ. اتان کان، جي منزل ۾ هڪ سوراخ جي ذريعي، اسان نازل چڙهڻ ۽ ته ساڳئي علائقي کي ڏسي. ان تي آهي ته Brandenburg گيٽ. تڪڙ جي ايراضي هڪ ٽانڪي سواري تي ضرورت آهي ۽ سپاهين جي هڪ جوڙو وڃي نه ڪندا آھن. انهن کي سمجهڻ جي آهي.

پهرين هڪ ٽانڪي، پوء ٻه sniper ناس، ۽ پوء ٻين دشمنن سان رھان. هاڻي اسان جي دروازي کي مٿي ۽ هڪ ڏيکاري ٿو ته سنڌ پوئينٽر کي لاء جي جاء تي هڪ حيثيت وٺي. هن موقعي تي، بگھڙ جي ڪار ۾ ماڻھوء ۽ فوري طور ختم ڪري شروع ڪندو. تنهن ڪري، جيترو جلدي ممڪن ٿي سگهي ته ان tselimsya ۽ پراڻي مڙس کي ڪھو ٿا. ته آخري دفعو نوڪري ختم. آسماني "sniper اشراف V2» مڪمل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.