ڪمپيوٽرنڪمپيوٽر جون رانديون

XCOM: دشمن کان اڻڄاڻ. بيتن. طريقه

اهائي - جي سڀ کان مشهور اصناف مان هڪ آهي، جنهن جي ايم گهڻو سامري جي سوچ جي ضرورت آهي. انهن راندين جي هڪ وڏي ڪاميابي آهي ۽ مداح جي هڪ وڏي تعداد ۾ گڏ. پگهار گهٽ ۾ گهٽ هڪ ئي "DotA 2" (MOBA - subgenre حڪمت)، جنهن کان وڌيڪ هڪ ملين ماڻهو هر روز ادا ڪري ٿي. ان کان سواء، هڪ مثال جي طور تي، افسانوي سيريز كل جنگ. آخري حصو كل جنگ سڏيو: Attila وڏي مقدار ۾ ايندي، ۽ رانديگرن ۽ prestigious پبلشر کان ريو تبصرا ملي. اهائي صنف جي ڪاميابي مشاهدو، لاپرواهي سوال pose: ڇو جو دلاسو سامري جو شڪار کي وڃڻ نه؟

حبيب ڪنسولز ۽ حڪمت؟

Shooters، ڊوڙ، راندين جي خاتمي - ڪنسولز dime هڪ درجن تي هن جي سڀني. پر ڇو ته PlayStation 3 ساڳي ئي كل جنگ، Dota 2 نه آهي؟ هن سوال جو جواب اوهان کي هن مضمون ۾ لھندين.

شايد ان جو مکيه سبب اهو آهي ڇو ته حڪمت عملي جو دلاسو تي واقع نه آهي - انتظام. هن سامري جو شڪار اوھان کي تڪڙو بدقسمتي سان ڪم ڪرڻ لاء، فوري طور اڏاوتن جي هڪ قسم جي تعمير لاء هڪ گروپ جي رقم مختص ڪئي سيڪنڊن يونٽن ۾ حڪم ڏئي، سدائين سنڌ جي نقشي جي چوڌاري وڃڻ، وغيره، هڪ gamepad سان هن ائين ڪرڻ جي ضرورت لڳ ڀڳ ناممڪن آهي ... مائوس ۽ ان حوالي سان، جتي گهڻو وڌيڪ آسان ۾ ڪي بورڊ. تنهن هوندي به، ڪمپيوٽر جي فعاليت وڌائيندڙ جو پل ان جي ممڪن آهي تي ڪرڻ لاء جوڙيو. ها، ۽ مستقبل ۾ هڪ موقعو حاصل ڪرڻ لاء بعيد آهي. هن جو مطلب آھي ڇا ته اهائي هڪ راندين دلاسو ڪڏهن به آهي ته؟

۽ هتي ۽ نه!

ڪنسولز لاء هڪ حڪمت عملي ٺاهڻ ڏکيو آهي، پر ممڪن آهي. دريائي ۽ واپارين، معدولا گھيرو سوم، مملڪت کي Meier جي تهذيب انقلاب، ۽ ٻين: مثال طور، جيئن پورٽ Royale 3 جي طور تي هڪ ئي PS3 اڳ ۾ ئي ٻاهر منصوبن لاء. تنهن هوندي به، انهن راندين مقبوليت ماڻي ۽ سيلز ناڪام نه ڪيو. دلاسو حڪمت عملي آهي - ان کي هڪ مئل صنف آهي؟ ۽ پوء ان کي 2012 ع تان جو هو، جو هڪڙو Firaxis رانديون XCOM سڏيو هڪ نئين منصوبي جو اعلان نه ڪيو آهي کان ڊولپر جيستائين: دشمن کان اڻڄاڻ هن پوري ڇاپي. شڪار جي صنف ۾ ترقي يافته هئي موڙ تي ٻڌل حڪمت عملي ۽ ان وقت (PlayStation 3 ۽ ايڪس 360) تي دلاسو ۾ داخل ٿيو. هن ڊولپر چيو آهي ته اهي انتظام بهتر آهن، اهڙيء طرح هن gamepad سان پنهنجو گهڻو وڌيڪ آسان ٿي ويندو. ان کان سواء، ان کي نئين gameplay "چپ" جي هڪ پلاٽ جو اعلان ڪيو ويو. ان جو واعدو رکيو ۽ ڪنسولز لاء ڀرپور حڪمت عملي ٺاهڻ لاء ڊولپر ڪيائون؟ دشمن کان اڻڄاڻ: جيئن ته فورم هڪ نئين XCOM ٿي گذريو آهي؟ هن سروي ۾، جنهن کي هن مضمون ۾ پيش ڪيو آهي انهن سوالن جا جواب ڪرڻ ۾ مدد ڏيندو.

XCOM: دشمن کان اڻڄاڻ

اڻڄاڻ دشمن - جي افسانوي UFO دفاع جي نظرياتي جانشين، جنهن ڪيترن سالن تائين جي پي سي لاء بهترين راند سمجهيو ويندو هو. پر ان جي ورڪنگ ڪميٽي جي نئين حصو sewn پيدا نه آهن. حبيب XCOM: دشمن پهريون ڀيرو چتائي ڏٺائين بلڪل پنهنجي پيشرو سان ملندڙ (جديد چٽ لاء کانسواء) تي اڻڄاڻ. تنهن هوندي به، هن کي لڳي ٿو ته رڳو ابتدا. وقت سان realization ته UFO دفاع جو هڪ نئون دڳ شيء ۾ اڳڀرو آهي اچي ٿو. AMIS مشن، هڪ کان وڌيڪ دلچسپ ۽ رڙيون gameplay، طبقاتي ڊويزن، جوش فريب ۽ نئين مضمونن جي تمام گهڻو - ان XCOM ۾ سڀ موجود آهي: دشمن کان اڻڄاڻ. شڪار جي بيتن جذبات جو تمام گهڻو آهي. شڪار جي باري ۾ هر پاسو وڌيڪ معلوم ڪرڻ چاهيو ٿا؟ هن مضمون پڙهي!

ڪهاڻي

شڪار 2015 ۾ جاء وٺي. زمين اجنبي ڪاهيندڙن جي ڪاهه ڪئي آهي. هن رانديگر هڪ راز بين الاقوامي تنظيم XCOM، جنهن خلا ڪاهيندڙن سان وڙهڻ آهي جو ڪمانڊر جي ڪردار ۾ وڃڻ ٿيندو. حقيقت اها آهي ته XCOM جي سڀ کان ترقي يافته ٽيڪنالاجيون استعمال ڪري ۽ brightest ھنڌن تي ڪم جي باوجود، هن ٻارڙي جي aliens جي پاسي تي اڃا به آهي. تنهن ڪري، کليل جنگ سر-تي ڪم نه ٿيندو داخل. ماڻي، اوھان کي سامري چالبازي، مڪر ۽ دغا استعمال هجڻ ضروري آهي.

gameplay

XCOM ۾ Gameplay: اسٽريٽجڪ ۽ سامري جزا: دشمن کان اڻڄاڻ ٻن حصن ۾ تقسيم ڪري سگهجي ٿو.

شڪار جي اسٽريٽجڪ حصو جاء والاري ۽ XCOM هيڊ ڪوارٽر جي ترقي جي سڃاڻي. شروعات ۾، سنڌ جي رانديگر جي جاء تي، جتي مستقبل جي بنياد تي واقع ويندو چونڊي ڪرڻ جو موقعو ڏنو آهي. هن جو اندازو لڳائي ويندي جيڪي فائدا حق جي شروع کان حاصل ڪيو ويندو. مثال طور، سنڌ جي سڄي جاء ۾ ان جي هيڊ ڪوارٽر ه، اوھان کي هڪ بونس اضافي جو لاڳاپو inflows ۽ پوء تي جي صورت ۾ حاصل ڪري سگهو ٿا. المتوفي جي شڪار جو بنياد، ترقي ڪري سگهي ٿو وڃي سورهيه کي ختم ڪرڻ لاء، نئين سهولتون کپن، ۽ پوء تي. المتوفي جو شڪار هي حصو جيئن جو شاندار حڪمت جي تمام reminiscent آهي progresses جيئن تهذيب.

هن سامري حصو وڌيڪ متحرڪ آهي. اهو aliens، جنهن کي اصل وقت ۾ جاء وٺندي سان هڪ موڙ تي ٻڌل ويڙهن آهي. اهو آهي، ته رانديگر پنهنجي لشڪر جي هر عمل ڪندو آهي. XCOM ۾: دشمن کان اڻڄاڻ دلچسپ ٽڪر آهي ته ويڙهن گهڻو وڌيڪ شاندار ۽ دلچسپ بنائڻ جو تمام گهڻو ڪيو آهي. جنگ جي Fog، destructible ماحوليات، دشمن جي اک جي قطار، جي جواب يونٽ نئين دشمنن جي شروعات ڪري - هن سڀ هن راند ۾ ڳالهه آهي.

طبقن

دشمن کان اڻڄاڻ ۾ طبقاتي ڊويزن يونٽ جي نظام بيٺو. ان جي ذات جي حقيقت اها آهي ته هر ڪردار هڪ يا ٻئي طبقي سان تعلق رکي ۾ ڪوڙ. psionic، حملي، sniper، بهار پيادن سپاهين ۽ سهائتا: شڪار يونٽ جي 5 قسمن ڪئي. انهن مان هر هڪ پنهنجي ڪنڀار، فائدن ۽ وڌڻ ڪئي. مثال طور، هڪ sniper، دشمنن جي ڄڻن کي تباهه جي قابل ئي صحيح فاصلي تي آهي. تنهن هوندي به، جي melee ۾، هن بلڪه ڪمزور آهي ۽ جنگ جي بلڪل شروع ۾ مرڻ جو امڪان آهي. راند جو بنيادي مقصد - امان جي ڀرپور ٽيم پيدا ڪرڻ ۾ طبقن گڏ ڪرڻ جي صلاحيت.

تبصرا

عام ۾، شڪار ٻنهي تنقيد ۽ casual محفل كرپا ڪري ڇڏيو آهي. اهڙي حڪمت عملي حبيب درجابندي تي 90٪ جو رتبو مليو. ۽ XCOM جي باري ۾ مثبت موٽ جو "ترغيب" ۾: دشمن کان اڻڄاڻ (روسي ورزن) جي طور تي وڌ شرح 95 سيڪڙو آهي. جيڪڏهن اسان کي ملڪي ۽ غير ملڪي اشاعت گھرن جي باري ۾ ڳالهائي، ته پوء اتي جو شڪار مثبت تبصرا (سراسري طور 9 برابر 10 کان ٻاهر) حاصل آهي. ۽ منصوبي کي مالي ڪافي ڪامياب ٿي ويو. XCOM جي پهرين ڏينهن تي: دشمن کان اڻڄاڻ هن پوري ڇاپي کان وڌيڪ آبادي 100،000 يعني ڪاپيون وڪرو ڪري ڇڏيو آهي. نتيجي ۾، اسان کي چون ٿا ڪري سگهو ٿا ته هن افسانوي سيريز جي بحاليء hurray تي گذري چڪو آهي.

XCOM: دشمن کان اڻڄاڻ بيتن

ڪيتريون ئي يقين آهي ته اهائي - ڪافي سست، پوء انھن کي پنهنجو سادو آهي. هيء هڪ توئي آهي. دشمن کان اڻڄاڻ: هڪ مثال اهو ساڳيو XCOM آهي. جيتوڻيڪ هن تي تجربا ڪري رانديگرن جي هڪ سٺي پاٽ اعصاب جي بيتن. امان جي مضمون جي هن حصي ۾ gameplay سکر ۾، اسان کي مفيد مشورا ۽ ٽوٽڪا تي نظر توهان XCOM جي دنيا ۾ رهڻو ڪرڻ ۾ مدد ڏيندو.

اسان کي پنهنجي ٽيم جي ميمبرن کي ماريندو ڪرڻ جي اجازت نه ٿا ڪري سگهو. جڏهن سپاهي aliens ماري، اھي تجربو، سپهه سالار، ۽ نئين صلاحيتن ته مستقبل ۾ ڪارائتي ۾ اچي حاصل. سڀ کان تجربا ڪري ويڙهاڪن جي توهين رسالت ۾ aliens سان هڪ جنگ ۾ polyagut ته نئين recruits مزور، ته گهڻو گهٽ جنگ-ڏاڍيون سپاهي آهن.

جي ڪيمپ - جي واٽ ورتي. XCOM ۾ Snipers هڪ تمام اهم ڪردار ادا ڪري ۽ ڪڏهن به جنگ جو نتيجو تبديل ڪري سگهو ٿا. جيڪڏهن توهان مٿاھينء هنڌ تي هڪ gunslinger وجهي، ان کي ٻين گروپن جي ڀيٽ ۾ ٻه ڀيرا وڌيڪ دشمنن کي قتل ڪري سگهي ٿو. ڇا واقعي به طبقي جي صلاحيتن جي باري ۾ ڳالهائي رهيو آهي! اسان کي به، هڪ sniper ڪاريگر آهن bleed جنهن ٻه ڀيرا فائرنگ ڪري سگهجي ٿو. ٻئي شاٽ جي دشمن کي lethal ٿي ويندي.

حمايت طبقن، يا شافي طبقن، تمام ضروري آهي. شڪار دوران سپاهي اڪثر زخمي حاصل ڪندو (خاص ڪري ان جي ڊگهي ڪهاڻي خدمات انجام ۾). تنهن ڪري انهن جي ٽيم طبيب، ترجيحي ٻن ۾ آهن لاء تمام ضروري آهي.

ڊگهي ۽ مشڪل ۾ سفيرن جي هڪ وڏي تعداد - ته XCOM لاء مشهور آهي: دشمن کان اڻڄاڻ. انهن مان ڪجهه جي بيتن وقت جو تمام گهڻو وٺي سگهون ٿا. تنهن ڪري، امان جو شڪار ٿي، موت جي صورت ۾ پهرين ٽيم کي شروع ڪرڻ لاء نه ۾، اهو ضروري آهي ته اڪثر بچائڻ لاء آهي. ڀلي ڇڏايو اهم جون پوائينٽون تي ڪم ڪندا، يا ڪو ڏکيو مشن بيتن جي ذريعي وڃڻ کان پوء.

ان کي اقتدار کي بچائڻ ۽ پئسا بچائڻ لاء ضروري نه آهي. هڪ راڄ جي حيثيت ۾، سنڌ جي رانديگرن جي سڀ کان ته zazhadnichali وقت هڪ کي استعمال ڪرڻ يا ڪنهن ٻئي جي گنجائش جي ڪري ڄڻا مارجي ويا آهن. اهو ساڳيو rake تي قدم ڪرڻ ضروري نه آهي. جي ڪردارن جي صلاحيت جيئن جلد ئي موقعو پٺتي طور تي لاڳو ڪيو وڃي ٿو. اهو ته سمجهندو کان سواء هڪ رهندڙ سپاهي ٻه unactivated سان مري کان گهڻو بهتر آهي ياد ڪرڻ لڳي آهي.

XCOM: دشمن کان اڻڄاڻ - cheats

جن مشڪلاتن کي منهن ڏئي رهيا آهي، جڏهن ته بيتن لاء، ڊولپر جو مطلب آهي جنهن جو گهڻو آسان walkthrough بڻجي ويندو جي هڪ خاص راز ڪردار پيدا ڪيو آهي،. مون کي XCOM ۾ انهن ڪردارن کي ڪيئن حاصل ڪندا: دشمن کان اڻڄاڻ؟ Cheats، جنهن هيٺ ڏسي سگهجي ٿو، ته بونس ڪردارن جي کولڻ ۾ مدد ڪندو.

جي بونس ڪردارن حاصل ڪرڻ، ان کي هڪ مناسب نالو داخل ڪرڻ لاء ڪردار موڪلڻ جي دور ۾ تمام ضروري آهي. ڇا سڀ کان دلچسپ آهي: هر بونس يونٽ - حقيقي زندگي ۾ موجود شخصيت. مثال طور، جيڪڏهن توهان پنهنجي ڪردار ٿو.جنھن ۾ Kelly ان لاڪ ڪيو ويندو ته ڳري لشڪر (جي مشهور مزاحيه ڪتاب آهي، جنهن جي هڪ وقت Superman، ڪوريئڙي-انسان ۽ پوء تي. المتوفي جي باري ۾ ڳالهيون لکيو جو مصنف) جو نالو. ۽ جيڪڏھن اوھان کي بائوير Zander (مشهور letspleyschik، جن ايڪس COM UFO لاء وڊيو فلمايو) لکڻ - حملو نظريي. جي نالي سان کين Levine (جي ڊولپر 'Bioshoka "جي هڪ) جي sniper هوي. پوء مملڪت Meier جي ميلاپ (جيئن ته دريائي، تهذيب طور تي حڪمت جو خالق، ۽ پوء تي. المتوفي) جڏهن ته هتي جي حمايت.

راز ڪردارن جي نئين کلن (ظاهر ڪري هڪ حقيقي prototype ايندي) ۽ سگهارو صلاحيتون، ڪنڀار آهن. دشمن کان اڻڄاڻ: هي وڏي XCOM بيتن جي عمل سکر ويندي. رموز، افسوس، ڊولپر همت افزائي نه آهن. ان جو ڇا مطلب آھي؟ شڪار جو هڪ خاص نظام متعارف ڪرايو. توهان XCOM لاء مٿي استعمال ڪريو ٿا: دشمن کان اڻڄاڻ ضابطا، ان achivok، مختلف ڪاميابين حاصل ڪرڻ ناممڪن ٿي ويندو. تنهن ڪري ان کي پنهنجي تي شڪار نڪري بهترين آهي.

فيشن

فيشن - هڪ ڳڻپيوڪر راند ۾، جنهن کي ان کان وڌيڪ قسمين قسمين بنائڻ لاء ٺهيل آهن کي هڪ complement آهي. XCOM لاء خاص ردوبدل جي مداح sozdalii لوط: دشمن کان اڻڄاڻ. هن راند لاء فيشن graphical ۽ gameplay ۾ تقسيم ڪري سگهجي ٿو.

گرافڪس فيشن جو شڪار (teksturki، هنڌ، شيڊول) جي بصري حصو بدلجندڙ. سڀ کان دلچسپ گرافڪ ردوبدل جي هڪ فوجي Retexture سٿ سڏيو ڪري سگهجي ٿو. هن اسيمبلي ۾ مڪمل طور تي copyrights تي معياري teksturki ڪردارن مٽائي آهي. نئون teksturki تمام انهن ماڻهن سان ملندڙ جلندڙ، جنهن جو شڪار وڌيڪ حقيقت پسند ڪندو آھي. به ذكر رپين جي اسيمبلي SweetFX سان XCOM چٽ عبدالخالق سڏيو ويندو آهي. ذات ۾، هن ترميمي - shaders جي هڪ ننڍڙي سيٽ، جنهن پراين اثرات جو هڪ قسم وڌائيندو آهي. تنهن هوندي به، جي راند ۾ اهو تمام سٺو ڏسڻ ۾.

Gameplay ردوبدل، جي gameplay متاثر نئين پکيڙ شامل يا مڪمل شڪار جي فطرت تبديل ڪري. XCOM لاء افسوس: دشمن کان اڻڄاڻ فيشن اهڙي ڪا رٿ خال خال اچي. Aetius شائيست Rebalanced - جي سڀ کان مشهور ردوبدل جي هڪ. هن Mod تبديلين جو شڪار ۾ لڳ ڀڳ هر شئي ۽ هڪ سٺو پراڻي-زماني gameplay XCOM UFO کي ان ڪڍندو. هن ترميمي ضرور پراڻي-اسڪول حڪمت لاء جن ڊگهي ڪرڻ لاء اپيل ڪندو، يا چئجي ponostalgirovat ڪرڻ جو فيصلو ڪيو.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 sd.birmiss.com. Theme powered by WordPress.